ゲームプログラマー暇人日記

プロのゲームプログラマーが技術的な事から、そうじゃないことまで書いていきたいと思います。

勉強会

Global Game Jam 2019に参加してきました。

1月25〜27日のGlobal Game Jam 2019に参加してきました。 全世界同じテーマで48時間でゲームを作るイベントです。 久々のゲームジャム参加でしたが、今回もリーダーをさせてもらいました。 『SPACE WORKER』というゲームをリーダー兼プランナーとして作りま…

Japan VR Hackathon 2016

6/18,19にAll Japan VR Hackathon に参加してきました。 2日間でVRコンテンツを作るハッカソンです。 自分が参加したのは大阪会場です。 ツイートまとめも作成しましたので、ツイートに関してはこちらをご覧ください。 自分のチームではUnreal Engine 4とLea…

出張ヒストリア! UE4京都勉強会!2016

先週の日曜日は 出張ヒストリア! UE4京都勉強会!2016 に参加していました。 内容自体はtoggetterを確認してください。 今回の勉強会で最も驚いたのはほげたつさんが発表したVR上で輪郭線を表示する方法です。 #historia_kyoto VRで輪郭線に視差を感じさせ…

UNREAL FEST 2016 OSAKA

先週の土曜日にUNREAL FEST 2016 OSAKAに参加していました。 自分は発表のメモを全てTwitterでツイートしてます。 他のメモは一切残してません。 ↑実況ツイートで精一杯で他のメモなんか取ってるヒマが無いです(笑)。 ということで、内容自体はtoggetterを…

Oculus Rift 勉強会 関西 #02 【OcuBen関西】

Oculus Rift 勉強会 関西 #2 で発表してきました。 発表資料はSlideShareで公開しています。 Oculus Rift 勉強会 関西 1回目に引き続き、2回目でも発表させてもらいました。 ちなみに1回目の資料もSlideShareで公開しています。 togetterはこちら。 発表につ…