効率化
はじめに この記事はUnreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2016の19日目の記事です。 今回はUE4のショートカットカスタマイズについての記事です。 UE4を使っていて、プレイ中に一時停止するということがよくあります。 自分は作業の効率化が大好きなので…
前回の続きです。 前回の記事はこちらをご覧ください。 Macで設定しておくべき初期設定(1) - ゲームプログラマー暇人日記 Finderの詳細表示 Finderの表示→タブバーを表示、パスバーを表示、ステータスバーを表示、プレビューを表示をONにします。↓設定後 …
普段使っているMacbook Airをアップデートしました。 今回はアップデート前にファイルのバックアップをすべて取り、ファイルの全削除をして、その後アップデートしました。 アップデート前は10GBくらいしか空きがなかったので、ちょっとヤバかったです。 今…
ゲームプログラマーになる前はEclipseでAndroidアプリを作っていました。 コーディング速度をあげるための設定をイロイロとしてましたので、それについて書きたいと思います。 やり方を解説されているブログ記事の紹介だけですが、これをやっておくだけでコ…
Visual Studio 2013での設定です。他でもできると思います。 カスタマイズ前とカスタマイズ後 これが今回見た目のカスタマイズを行う元になるソースコードです。 これがカスタマイズ後です。 僕は普段からタブ・空白は可視化した状態でプログラムを書いてい…
Visual Studio 2013での設定です。 カスタマイズ前とカスタマイズ後 これが今回見た目のカスタマイズを行う元になるソースコードです。 これがカスタマイズ後です。 メンバ変数m_idの色が変わっています。 プログラム自体は 一週間で身につくC++言語の基本|…