なんとなく、自分の好きなゲームを紹介してみようかと思って記事を書いてます。 いや、なんとなくは嘘です。 ゲームクリエイターを目指す人にやって欲しいなって思ったゲームです。 1回目の紹介ゲームは『Portal』です。 ゲーム好きの人には有名なゲームなの…
先週の日曜日は 出張ヒストリア! UE4京都勉強会!2016 に参加していました。 内容自体はtoggetterを確認してください。 今回の勉強会で最も驚いたのはほげたつさんが発表したVR上で輪郭線を表示する方法です。 #historia_kyoto VRで輪郭線に視差を感じさせ…
先週の土曜日にUNREAL FEST 2016 OSAKAに参加していました。 自分は発表のメモを全てTwitterでツイートしてます。 他のメモは一切残してません。 ↑実況ツイートで精一杯で他のメモなんか取ってるヒマが無いです(笑)。 ということで、内容自体はtoggetterを…
今年、自分がプレイしたゲームを紹介したいと思います。 といっても、ゲーム名の紹介くらいです。 自分用の備忘録ですね。 赤字はクリアしたゲームです。 1月 ブラザーズ 2人の息子の物語 ブラザーズ 2人の息子の物語 | スパイク・チュンソフト公式サイト in…
はじめに この記事はRICOH THETA Advent Calendar 2015の13日目の記事です。 自分は歴代のTHETAをすべて持っているTHETAファンです。 左からTHETA S, THETA m15, THETAです。 今回はTHETA SをPCと接続し、ブラウザから写真を撮る方法を解説します。 それだけ…
はじめに この記事はUnreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2015の13日目の記事です。 今回はUE4でデフォルトサポートされているLeap Motionの使い方の記事です。 非公式プラグインを使ったLeap Motionの使い方の記事は多いのですが、公式を使ったLeap Moti…
ゲームプログラマーになる前はEclipseでAndroidアプリを作っていました。 コーディング速度をあげるための設定をイロイロとしてましたので、それについて書きたいと思います。 やり方を解説されているブログ記事の紹介だけですが、これをやっておくだけでコ…
Visual Studio 2013での設定です。他でもできると思います。 カスタマイズ前とカスタマイズ後 これが今回見た目のカスタマイズを行う元になるソースコードです。 これがカスタマイズ後です。 僕は普段からタブ・空白は可視化した状態でプログラムを書いてい…
ブログのタイトルを決めました。 『ゲームプログラマー暇人日記』です。 実はこのブログはじめてからずっとブログのタイトル何にしようか迷ってました。 一番の決め手は他のブログと被ってないことです。 『暇人』なんていうメッチャ被りやすい名前にしてし…
敵に弾を当てた時に、敵が倒れるアニメーションを再生するという処理を作ったので、 その時の作業解説です。 出来上がるのはコレ。 #UE4 クマシューティング https://t.co/rzfAwBsH3z — 暇人(ゲームプログラマー) (@hima_zinn) 2015, 11月 8 FirstPersonで新…
Oculus Rift 勉強会 関西 #2 で発表してきました。 発表資料はSlideShareで公開しています。 Oculus Rift 勉強会 関西 1回目に引き続き、2回目でも発表させてもらいました。 ちなみに1回目の資料もSlideShareで公開しています。 togetterはこちら。 発表につ…
Visual Studio 2013での設定です。 カスタマイズ前とカスタマイズ後 これが今回見た目のカスタマイズを行う元になるソースコードです。 これがカスタマイズ後です。 メンバ変数m_idの色が変わっています。 プログラム自体は 一週間で身につくC++言語の基本|…
ゲーム会社に転職する際に、人材紹介会社を利用しました。 今日(正確には昨日ですが)、その会社を経由してゲーム業界に転職した人の交流を深める懇親会に参加してきました。 場所は大阪にあるマジックバーです。 下記は懇親会の様子です。 ビンゴやったり…
ブログをはじめました。 実際にはブログ移行しました。 別のサービスを利用してブログをはじめようとしていたのですが、 自分の用途に合っていなかったためこちらに移行しました。 技術的な事が中心にはなりますが、ここでは技術以外の事も書いていきたいと…