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ゲームプログラマー暇人日記

プロのゲームプログラマーが技術的な事から、そうじゃないことまで書いていきたいと思います。

UE4のショートカットをカスタマイズして開発効率を上げる

はじめに この記事はUnreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2016の19日目の記事です。 今回はUE4のショートカットカスタマイズについての記事です。 UE4を使っていて、プレイ中に一時停止するということがよくあります。 自分は作業の効率化が大好きなので…

Japan VR Hackathon 2016

6/18,19にAll Japan VR Hackathon に参加してきました。 2日間でVRコンテンツを作るハッカソンです。 自分が参加したのは大阪会場です。 ツイートまとめも作成しましたので、ツイートに関してはこちらをご覧ください。 自分のチームではUnreal Engine 4とLea…

出張ヒストリア! UE4京都勉強会!2016

先週の日曜日は 出張ヒストリア! UE4京都勉強会!2016 に参加していました。 内容自体はtoggetterを確認してください。 今回の勉強会で最も驚いたのはほげたつさんが発表したVR上で輪郭線を表示する方法です。 #historia_kyoto VRで輪郭線に視差を感じさせ…

UNREAL FEST 2016 OSAKA

先週の土曜日にUNREAL FEST 2016 OSAKAに参加していました。 自分は発表のメモを全てTwitterでツイートしてます。 他のメモは一切残してません。 ↑実況ツイートで精一杯で他のメモなんか取ってるヒマが無いです(笑)。 ということで、内容自体はtoggetterを…

Unreal Engine 4.10.1でLeap Motionを使う

はじめに この記事はUnreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2015の13日目の記事です。 今回はUE4でデフォルトサポートされているLeap Motionの使い方の記事です。 非公式プラグインを使ったLeap Motionの使い方の記事は多いのですが、公式を使ったLeap Moti…

UE4でアニメーションを行う

UE4

敵に弾を当てた時に、敵が倒れるアニメーションを再生するという処理を作ったので、 その時の作業解説です。 出来上がるのはコレ。 #UE4 クマシューティング https://t.co/rzfAwBsH3z — 暇人(ゲームプログラマー) (@hima_zinn) 2015, 11月 8 FirstPersonで新…

Oculus Rift 勉強会 関西 #02 【OcuBen関西】

Oculus Rift 勉強会 関西 #2 で発表してきました。 発表資料はSlideShareで公開しています。 Oculus Rift 勉強会 関西 1回目に引き続き、2回目でも発表させてもらいました。 ちなみに1回目の資料もSlideShareで公開しています。 togetterはこちら。 発表につ…